Übergeordnetes Kapitel: Mainboard Zubehör (Hardware)

<>USB-Adapter (Slotblech)

Untergeordnete Kapitel:
Info zum USB-Bus
USB Version 2.0

Dieser Adapter wird für die unten aufgeführten Mainboards zum Anschluß externer USB-Geräte benötigt. Der Stecker vom Adapter muß zum USB-Interface auf dem Mainboard passen.

Bei Mainboards im ATX-Format ist der USB-Anschluß bereits im Backpanel integriert. Hier ist kein Adapter erforderlich (Ausnahme: HOT-559 und HOT-613).

Anordnung (Stecker)

Mainboard-Typ


Bestell-Nr.: KB-008 (1)

HOT-553, HOT-555, HOT-557,
HOT-613, HOT-617


Bestell-Nr.: KB-009

HOT-555A, HOT-565,
HOT-566, HOT-567,
HOT-569, HOT-571,
HOT-591P, HOT-603
HOT-559 (V1.6),
HOT-579, HOT-591P,
HOT-623, HOT-685, HOT-685V
AI61, AE22, AE23,
AE25, AE25R,
AV18, AV18E
AV30, AV32, AK11
AK31, AK32, AK32-2,
 MV17E


Bestell-Nr.: KB-009 (Fußnote 2)
(auch KB-008 möglich)

AK10, AT30, AT31


Bestell-Nr.: KB-1093
AB30, AB30R,
AV40, AV40R,
AV45GT, AV45GTR
AK35GT, AK35GTR

Bestell-Nr.: KB-1092
MS21, MV21

Bestell-Nr.: KB-1092
AK12, AK12A

Bestell-Nr.: KB-1091
ME21 (über den Anschluß J6 können zwei zusätzliche USB-Ports nach außen geführt werden)

HOT-559 (V1.3 & V1.5)

Hinweise: 
(1)
Da der Adapter KB-008 vergriffen ist, sollte man hier das Modell KB-009 verwenden und zuvor durch Umstecken der Pin-Belegung anhand der Tabelle modifizieren (schwarz an schwarz, usw.).
(2) KB-009 gibt es in zwei Varianten: entweder ist der Anschluß als 2x5-Pin-Block ausgeführt (dann ist er für die Mainboards AK10, AT30, AT31 nur geeignet, wenn man die Belegung mit Hand ändert) oder er hat zwei einzelne 1x5-Pin-Anschlüsse, die man dann entsprechend dem Bild oben auf das Board stecken muß.

Die Steckerbelegung ist anhand der Farbe des Kabels zu identifizieren:

Bedeutung

Farbe

VCC

Rot

Data (-)

Weiß

Data (+)

Grün

Masse

Schwarz

Es ist kein Adapter erforderlich, falls die beiden Anschlüsse für USB-Geräte bereits im Backpanel von ATX-Mainboards integriert sind (siehe Bild). Bei neueren Mainboards (wie ME21, AK10, AK11, AK12, AV30, AV32, AK31, AK32) können über einen Adapter allerdings zwei oder sogar vier weitere USB-Schnittstellen nach außen geführt werden.

<>Info zum USB-Bus

Der USB (Universeller Serieller Bus) arbeitet mit zwei Geschwindigkeiten. Für langsame Geräte wie Maus, Keyboard und Joystick beträgt die Übertragungsgeschwindigkeit 1,5 Mbit/s. Für schnellere Geräte wie Modem, Telefon und Mikrofon liegt diese bei 12 Mbit/s.

Endgeräte unterscheidet man ebenfalls in zwei Arten: normale Endgeräte (Node) wie Maus oder Joystick, sowie Endgeräte mit integriertem Busverteiler (HUB) wie Monitore oder Tastaturen. Am Beispiel einer USB-Tastatur mit integriertem HUB sind die Vorteile deutlich erkennbar. Mußte man bisher seinen PC aus dem Regal oder Schrank hervorholen, um einen Joystick einzustecken, so wird er jetzt in die Tastatur eingesteckt - und fertig. Die Tastatur wirkt hier als USB-Verteiler und ermöglicht den einfachen Connect von Joystick, Maus und anderen sogenannten "Human Interface Devices" wie GamePad und Datenhandschuh. Theretisch können bis zu 127 Geräte verwaltet werden. In der Praxis verkraftet USB etwa drei bis zehn Geräte. Sind zu viele USB-Geräte an mehreren USB-Hubs angeschlossen, kommt der Datenfluß schnell ins Stocken.

Des weiteren gibt es sogenannte High-Power- und Low-Power-USB-Geräte, also Peripherie, die viel oder wenig Strom benötigt. USB-Peripherie mit hohem Energiebedarf wie Kameras, Modems oder Netzwerk-Adapter können nur an Hubs angeschlossen werden, die den entsprechenden Strombedarf liefern, sonst kann Windows 98 das jeweilige USB-Gerät nicht erkennen. High-Power-USB-Geräte dürfen bis zu 500 mA Strom ziehen. Reicht die Stromversorgung nicht aus, dann lohnt sich die Anschaffung eines aktiven USB-Hubs mit Netzteil - etwa den 4-Port-USB-Hub von Keyspan, der je Port 500mA liefern kann.

Die Datenübertragung erfolgt in sogenannten Frames, wobei jeder Datenrahmen eine Millisekunde dauert (entspricht 1000 Frames/s). Ein Frame kann Daten verschiedener Peripheriegeräte enthalten, Interrupts auslösen und neu hinzugekommene Peripherie an das Betriebssystem melden.

Ein USB-Kabel darf bis zu fünf Meter lang sein und hat nur je zwei Leitungen für Daten und Stromversorgung. Es ist dünn, hochflexibel und preiswert.

In der Zeitschrift c't 25/98 S196ff wurden verschiedene USB-Geräte getestet: Mäuse, Joysticks, Drucker, Kameras, Lautsprecher, Disketten-Laufwerk, Monitor, Netzwerk-Adapter und Scanner. Microsoft „empfiehlt den Einsatz unter Windows 95 generell nicht“ und es hat in dem erwähnten Test auch nie funktioniert. Das USB Supplement to OSR2 hat also höchstens für die AGP-Funktionalität Sinn.

Weitere Hinweise siehe Kapitel USB Problemlösungen.

<>USB Version 2.0

Intel hat den verbreiteten USB-Anschluss weiterentwickelt, der externe Geräte wie Drucker oder Scanner mit dem PC verbindet. Die neue Version USB 2.0 ist 40-mal so schnell wie der Vorgänger. Stecker und Kabel sind gleich geblieben, sodass alte und neue USB-Geräte miteinander kompatibel sind. Der Anwender könnte also künftig mit einer Sorte Stecker für alle Geräte auskommen. Bestehende PCs lassen sich per Steckkarte um USB-2.0-Anschlüsse erweitern. Mit einer Übertragungsrate von 480 MBit/s ist USB 2.0 um 20 Prozent schneller als FireWire und macht damit dieser etablierten Schnittstelle Konkurrenz. Für Anwender ist es aber noch zu früh, sich USB 2.0 anzuschaffen.

Die Computer-Zeitschrift c’t (15/01) hat die ersten Geräte mit USB 2.0 getestet und dabei festgestellt, dass sie gegenüber FireWire kaum Vorteile bieten. Auch wird es wohl noch eine ganze Weile dauern, bis eine vergleichbare Vielzahl von Geräten erhältlich ist: "USB 2.0 ist eigentlich eine überflüssige Entwicklung", so das Fazit. "Doch wenn Intel es im nächsten Jahr in jeden Chipsatz einbaut, wird es sich wohl durchsetzen. Im Augenblick ist Anwendern zu empfehlen, noch mit der Anschaffung zu warten."


© 2001 Shuttle Computer, letzte Änderung am 14.03.2002
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