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GF57D Grafikkarte | Die Verpackung |
- Grafik-Chip
NVIDIA GeForce2 Ti (Titanium), 256Bit-Grafikprozessor
2-Kanal Rendering- u. Transform & Lighting Engine, unterstützt AGP 4X/2X
unterstützt Motion Compensation für hardware-beschleunigte DVD-Wiedergabe
unterstützt 3D Textureen und Shadow-Buffer
Der Nachfolger des GeForce 2 GTS/PRO - ein Chipshrink des GeForce 2 von 0.18 auf 0.15 Micron. - Speicher
64 MB DDR Videospeicher,
128 Bit Speicher-Interface,
350 MHz RAMDAC
Hor Sync: 31,5 - 127kHz, Vert Refresh: 60-240Hz - TV-Ausgang
mit S-Video- und Composite-Anschluß für TV, unterstützt PAL und NTSC - Treiber
Windows 95, 98, ME, 2000, NT4 und Linux
optimiert für DirectX 7.0 und OpenGL - Auflösung / Bildwiederholrate bei 32Bit Farbtiefe
640 x 480 / 60-240 Hz
800 x 600 / 60-240 Hz
1024 x 768 / 60-200 Hz
1152 x 864 / 60-170 Hz
1280 x 1024 / 60-150 Hz
1600 x 1200 / 60-100 Hz
1920 x 1080 / 60-85 Hz
1920 x 1200 / 60-85 Hz
1920 x 1440 / 60-75 Hz
2048 x 1536 / 60 Hz - 2D Features
Optimiert für vielfältige Farbtiefen: 32, 24, 16, 15 und 8 Bit pro Bildpunkt
True Color Hardware Cursor
Multi-Buffering (zwei bis vier) für flüssige Animation und Video-Wiedergabe - 3D Features
3D Textureen und Shadow-Buffer
NVIDIA 2nd- Generation 256-bit GPU with new 4x4 T&L
2nd-generation T&L Engine
1000+ Mtexels Fill Rate
20+ Mtriangles/sec through T&L and Setup Engine
Fullfill NVIDIA QuadEngine Technology
Cube Environment Mapping
Hardware 256-bit QuadPipe Rendering Engine
Order Independent Full Scene Multisample Anti-aliasing
8 texture-mapped, filtered, lit texels per clock cycle
Single pass multi-texturing
32-bit Z/Stencil Buffer (floating point or integer)
Full scene or order independ Anti-Aliasing
32-bit ARGB rendering with destination alpha
High Quality Texture Filtering, including Anisotropic
Alpha-Blending and Specular Highlights
Advance per-pixel, perspective-correct texturing
32 bits true color Texture Mapping
25M Triangles/sec through Set-up & 1600M texels/sec
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© 2001 Shuttle Computer, letzte Änderung am 14.03.2002
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